FStorm Render for 3ds Max

(Update v 1.5.3g)

Info:

FStorm là trình renderer trên GPU được phát triển bởi Andrey Kozlov. Hiện tại FStorm chỉ có sẵn cho 3Ds Max, nhưng tôi chắc rằng các phần mềm 3D khác cũng sẽ sớm được hỗ trợ trong tương lai. Lời khuyên khi sử dụng FStorm là vì trình renderer này chỉ hỗ trợ GPU Nvidia, do đó bạn nên update driver bản mới nhất. FStorm là trình render rất dễ dùng và cho kết quả khá tốt. Nó dựa trên công nghệ CUDA và chỉ hoạt động với card Nvidia GeForce. Là mỗi trình kết xuất GPU, renderer này có thể mở rộng và hoạt động trên nhiều GPU đồng thời. Fstorm có tính tương tác cao, bạn có thể di chuyển góc camera và được cập nhật thời gian thực trong cửa sổ  frame buffer.

Về tốc độ, FStorm chỉ đơn giản là nhanh hơn ở mọi bước. FStorm có thể tạo ra hình ảnh chất lượng cao chỉ mất vài giây render với hình ảnh ít nhiễu, thường trong vòng chưa đầy một giờ. Nếu tốc độ là mục tiêu duy nhất của bạn, bạn nên sử dụng FStorm. Một điều khác là bạn có thể chỉ cần thêm nhiều GPU hơn để cải thiện tốc độ hiển thị.

Image
Image

Features:

  • Một trình render trong thời gian thực (real time render) tuyệt vời với vùng hiển thị kết quả trực tiếp.
  • Xem trước kết quả cực nhanh cùng lúc trong khi làm việc.
  • Unbiased: setup dễ dàng và hầu như không phải quan tâm đến bất kỳ cài đặt nào, mang lại hình ảnh thực tế.
  • Các tính toán GI đẹp, không có lỗi, không có vết loang hoặc trục trặc.
  • Hiệu ứng ống kính như phát sáng và chói được tính toán và hiện thị theo thời gian thực (realtime).
  • Tự động thay đổi độ phơi sáng, cân bằng trắng và các cài đặt camera khác mà không cần phải kết xuất lại.
  • Cân bằng trắng và lấy nét camera trực tiếp trong frame buffer.
  • Network rendering 

Download

Mục lục
Mục nhập này đã được đăng trong Autodesk 3DS Max, Autodesk 3DS Max Plugins, BIM Tools & Programs, Document Library, Marchinde Edu, Marchinde MORE và được gắn thẻ , , .
Tags :

Trả lời